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逆流小说网 > 架空小说 > 英雄无敌之地下城  作者:冰封斜阳 书号:38218  时间:2017/8/11  字数:2894 
上一章   ‮)下一看以可的趣兴感(别区定设戏游和说小‬    下一章 ( → )
  本书对英雄无敌3游戏设定做了一些更改,感‮趣兴‬的可以看一下,不过别太较真啊!

  1、收⼊:从每天增加(比如国会4000)改为每月增加(国会4000)。

  资源从每天增加改为每周增加,比如⽔晶矿,从每天提供1⽔晶改为每周提供1⽔晶

  2、城防:游戏里城池的作用很小

  1。游戏中堡垒可为你的城镇提供城墙,大本营提供一座主箭塔能加強城镇的防御设施,城堡可提供2座副箭塔以加強城镇的防御。——如此城市有点弱啊!

  小说设定城市三座主箭塔,副箭塔可随着城市规模(城市建筑、城市人口)的增加而增多。

  2。游戏中城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。

  地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。

  独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有⾼级弹道术。

  不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。

  攻城战中,当你会⾼级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。

  小说中,城墙城池防御大幅度增加,如果给个数值的话,生命值的话大于100。兵种可以攻击城门,设定城门生命10000,防御20,可叠加英雄攻防。投石车攻击城门——确切点,城门楼,生命是150点,城门楼和城门是不一样的!

  3、城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的‮队部‬通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程‮队部‬伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程‮队部‬伤害可能还是减半。

  如果有‮队部‬或者‮队部‬的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法落下了。

  这点没什么变化!

  4、城河对陷⼊其中的‮队部‬防御减3。游戏中护城河伤害以地下城为例,护城河为沸油一回合伤害为90,小说中改为持续伤害,10/每秒,伤害达到5000后,当作护城河被填平了!

  另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,‮队部‬要分两次才能通过护城河

  5、关卡改为城市附属建筑,纯粹防御建筑设施。具体小说里会介绍的!

  6、兵种

  1。在英雄无敌游戏里,兵种只是一堆数字,小说中兵种是有体积的,大家照现实想就差不多了。

  7、英雄

  1。个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属减半。

  比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。

  小说里牛头人属都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻)*4=60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会強大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提⾼。

  小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量/2)。

  体力和游戏中的生命值基本相当。

  在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越⾼,防御力和魔法抵抗力越強。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力/50)*15*2

  这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提⾼了兵种的地位。

  2。魔法

  魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自⾝的抗,抗和兵种的体力有关,体力越⾼,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!

  8、特长

  更改兵种特长:

  速度:恒定+1;

  英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。

  9、技能

  战术:

  游戏中:允许在战斗开始时在3格范围內重新排列‮队部‬。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。

  小说中:战术作用有两个,第一,所带‮队部‬速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。

  弹道术:

  攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加強,这个技术对应的重要了很多!

  10、以下是游戏一些没变的设定。

  1。移动速度:

  不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的‮队部‬,而与英雄的种族类型无关

  兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:

  速度为1时,移动力为1360点;

  速度为2时,移动力为1430点;

  速度为3时,移动力为1500点;

  速度为4时,移动力为1560点;

  速度为5时,移动力为1630点;

  速度为6时,移动力为1700点;

  速度为7时,移动力为1760点;

  速度为8时,移动力为1830点;

  速度为9时,移动力为1900点;

  速度为10时,移动力为1960点;

  速度为11+时,移动力为2000点。

  因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。

  每级后勤术增加10%。

  神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。

  骑士手套增加300点,

  访问马厩增加400点(本周內有效),

  集合旗本⽇增加400点,

  还童泉本⽇增加400点,

  绿洲本⽇增加800点,

  ⽔洼本⽇增加400点,

  每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要⾼级寻路术。

  2。基础海上移动力为1500点。

  每级航海技能增加750点。

  灯塔增加600点。效果累加。

  海神项链增加1000点 n6ZwW.cOm
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作者冰封斜阳 更新于2017/8/11 当前章节2894字。看英雄无敌之地下城小说,就上逆流小说网。我们致力于做最快速更新英雄无敌之地下城最新章节的免费小说网站,用心做最好的小说精校网